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Hoplavox

Questions et réponses

Tout ce que les parents veulent savoir

Cherchez par mot-clé ou choisissez un sujet. Si votre question n'est pas là, écrivez-nous : nous y répondrons, et nous l'ajouterons sans doute ici.

58 questions

  • Hoplavox est une app de mini-jeux éducatifs pour les enfants de 3 à 10 ans, en français et en anglais. L'enfant joue avec sa voix : il compte, nomme, répète, chante ou souffle, et le jeu avance. Une grenouille sympathique guide chaque jeu, et tout fonctionne hors ligne.

  • De 3 à 10 ans, en trois étapes : Têtard de 3 à 5 ans, Grenouillette de 5 à 7 ans et Grenouille de 7 à 10 ans. L'étape proposée d'abord suit l'âge choisi, et l'enfant peut en prendre une autre sur la carte des jeux.

  • L'accueil a quatre petites étapes : qui joue (un numéro, jamais un prénom), l'âge de l'enfant, la langue du jeu, puis c'est parti. L'app demande le micro la première fois qu'un jeu en a besoin. Ensuite, vous pouvez tendre l'appareil.

  • Non. Il n'y a ni compte, ni e-mail, ni inscription. On installe l'app et on joue.

  • Oui. Chaque enfant est un numéro, de l'Enfant 1 à l'Enfant 8, avec son âge, ses étoiles et ses résultats. Frères, sœurs et cousins ont chacun leurs progrès sur un même téléphone ou une même tablette.

  • Non. Les têtards jouent uniquement avec les sons et les images : la grenouille donne toutes les consignes à voix haute. De courts indices écrits apparaissent dans sa bulle pour les plus grands et pour le parent, mais ils ne sont jamais nécessaires pour jouer.

  • Douze : le saut de la boule, le monsieur qui marche, le tir à la corde, le perroquet, la porte Do-Ré-Mi, le souffle, le tour du monde, les syllabes, l'histoire à trous, l'équilibre, les suites et le taquin. Chacun a trois étapes et trois niveaux par étape. Un treizième jeu, les mots du monde, est prévu plus tard.

  • À la fin d'une partie, l'enfant gagne trois étoiles à partir de 80 % de réponses justes du premier coup, deux à partir de 50 %, et une sinon. Le niveau 1 est toujours ouvert, et deux étoiles sur un niveau ouvrent le suivant.

  • Oui. À la dernière étape du réglage, un parent peut activer « Ouvrir tous les niveaux ». C'est utile pour un enfant plus grand, ou pour essayer un jeu avant de le confier.

  • Il n'est jamais bloqué. Après deux erreurs, la grenouille donne la réponse et l'enfant la répète. Après quatre erreurs ou trois silences, le jeu avance quand même. Seule exception, le tir à la corde : une erreur fait perdre le tour tout de suite, comme dans un vrai jeu.

  • Oui, au tir à la corde. Deux joueurs partagent le même écran et répondent chacun leur tour, avec leurs propres questions, pour que les voix ne se mélangent pas. La grenouille annonce à qui c'est le tour. Le jeu sur deux appareils est prévu plus tard.

  • Quelques minutes. Les parties sont courtes exprès : assez pour apprendre quelque chose et être fier, pas assez pour fatiguer un jeune enfant.

  • L'app demande d'abord confirmation, avec un gros bouton pour rester. Si le téléphone sonne ou si l'app quitte l'écran, le jeu se met en pause, tous les sons s'arrêtent, et il reprend où il en était à votre retour.

  • Parce que la voix est la manette de l'enfant. Le micro entend la réponse, la note chantée ou le souffle, et le jeu réagit. Sans lui, les jeux à la voix ne peuvent pas fonctionner.

  • Non. Le son est compris sur l'appareil, en temps réel, et n'est jamais écrit dans un fichier, gardé ni envoyé nulle part. Seul le résultat est gardé pour le tableau de bord du parent : la réponse attendue et les mots compris par le moteur, en texte.

  • Non. Il ne s'ouvre que lorsqu'un jeu attend une réponse, se ferme quand la grenouille parle, et est libéré dès que la partie se termine ou que l'app quitte l'écran.

  • Il fait de son mieux. Pour les têtards, la vérification est tolérante : chaque mot attendu a une liste de variantes et de prononciations proches, et le moteur sait quels mots attendre. Si un mot n'est toujours pas compris, la grenouille aide après deux essais, et l'enfant n'est jamais bloqué.

  • L'app filtre le son et ne réagit qu'à une vraie voix : une porte, un coup ou un bruit sans voix sont ignorés. Une pièce calme reste l'idéal. À deux joueurs, le tir à la corde interroge chaque enfant à son tour pour que les voix ne se mélangent pas.

  • Vérifiez que l'autorisation du micro est accordée dans les réglages de l'appareil, que rien ne couvre le micro, et que l'enfant parle assez près de l'appareil, dans une pièce calme. Vérifiez aussi que la langue du jeu est celle que parle votre enfant. Si un mot précis bloque toujours, écrivez-nous avec le jeu et le mot : nous améliorons la reconnaissance à partir de cas réels.

  • Ouvrez les réglages de l'appareil, trouvez Hoplavox dans la liste des apps, puis autorisez le micro. Sur iPhone et iPad : Réglages, Hoplavox, Micro. Sur Android : Paramètres, Applications, Hoplavox, Autorisations, Micro.

  • Pour la porte Do-Ré-Mi, l'app mesure la hauteur de la voix et compare le nom de la note à toutes les octaves, car les enfants chantent souvent plus haut. Pour le souffle et l'équilibre, seul un vrai souffle compte : un son fort sans note, tenu un instant. Une voix, un bruit court ou la pièce ne comptent jamais, et le ballon n'éclate jamais.

  • Aucune ne quitte l'appareil. Sur l'appareil, l'app garde les réglages, une étiquette pour chaque enfant comme « Enfant 3 · 4 ans », les étoiles, et le résultat de chaque réponse pour le tableau de bord. Ni prénom, ni photo, ni position, ni contacts, ni son.

  • Non. Les jeux, les voix et la reconnaissance vocale sont tous dans l'app. Sur Android, la version publiée ne demande même pas l'accès à Internet. Une connexion n'est utile que pour la télécharger depuis la boutique.

  • Il n'y a aucune publicité, et aucun achat n'est jamais proposé à l'enfant dans les jeux.

  • Non. L'app n'a ni service de mesure d'audience, ni identifiant publicitaire, ni traceur tiers. Ce site non plus.

  • Les réglages et le tableau de bord sont protégés par un contrôle parental, une vérification adulte que les jeunes enfants ne peuvent pas passer par hasard.

  • Hoplavox est conçu pour respecter la COPPA aux États-Unis, le RGPD en Europe et ses règles pour les enfants, ainsi que les exigences du programme Familles de Google Play et de la catégorie Enfants de l'App Store. Comme aucune donnée personnelle ne quitte l'appareil, nous n'avons rien à collecter ni à partager.

  • Dans le tableau de bord du parent, le bouton Effacer supprime tous les résultats gardés sur l'appareil. Désinstaller l'app efface tout. Comme nous ne recevons jamais ces données, nous ne gardons rien sur votre enfant de notre côté.

  • Les parties sont courtes, il n'y a ni notifications ni récompenses sans fin. L'écran reste allumé pendant le jeu, mais s'éteint tout seul après quatre minutes sans activité, et le jeu se met en pause dès que l'app quitte l'écran.

  • Ils sont courts et doux, et le ballon finit de gonfler tout seul après quelques essais. Si un enfant a la tête qui tourne, il s'arrête et respire normalement. Pour l'équilibre, on joue assis en tenant bien l'appareil.

  • Compter et le nom des nombres jusqu'à 100, le vocabulaire (couleurs, formes, objets, animaux, fruits, véhicules, le corps, les jours et les mois), la prononciation, les notes de musique, la maîtrise du souffle, la géographie, le découpage des mots en syllabes, la compréhension à l'oral, la logique et la planification.

  • Le contenu suit ce que les enfants de chaque âge apprennent à la maison, en maternelle et en primaire : les nombres, le vocabulaire courant, les syllabes, le monde. Le compte des syllabes accepte les deux façons de compter de l'école, par exemple « pomme » en une ou deux syllabes.

  • Quand l'enfant le trouve du premier coup deux jours différents. Ce qu'on apprend vraiment, c'est ce qui revient.

  • Certains jeux, comme les syllabes, la répétition de mots et le souffle, font travailler des compétences que les orthophonistes travaillent aussi, et beaucoup de familles les apprécient pour cela. Mais Hoplavox est un jeu, pas un outil médical ni une thérapie. Si le langage de votre enfant vous inquiète, parlez-en à un professionnel.

  • Oui, avec un appareil par petit groupe. Chaque enfant peut avoir un numéro, et le tableau de bord montre ses progrès. Comme il n'y a ni compte ni donnée qui sort de l'appareil, il n'y a rien à mettre en place avec l'école. Écrivez-nous si vous l'utilisez en classe : nous aimons savoir comment.

  • Pour chaque enfant, chaque langue, chaque jeu et chaque jour : la part de réponses justes du premier coup, le temps de réponse, les silences, des courbes dans le temps, ce qui est acquis, ce qu'il reste à travailler, et chaque réponse une à une.

  • Oui, dans un fichier JSON que vous pouvez garder ou partager, par exemple avec un enseignant. Rien n'est envoyé tout seul : c'est vous qui décidez.

  • Une petite barre en bas de l'écran de jeu montre ce que le micro entend et ce qui était attendu. Elle aide le parent à comprendre pourquoi une réponse a été acceptée ou non. Vous pouvez la désactiver dans les réglages.

  • Oui. La vérification tolérante est pensée pour les têtards, et un parent peut l'activer ou la désactiver dans les étapes du réglage.

  • Choisissez à nouveau l'enfant sur l'accueil et indiquez le nouvel âge, de 3 à 10 ans. Sur la carte des jeux, l'enfant peut aussi choisir une autre étape à tout moment.

  • Le français et l'anglais, pour la voix de la grenouille comme pour la reconnaissance vocale. La voix anglaise est britannique.

  • Oui. La langue de l'app (menus et boutons) suit celle de l'appareil par défaut, et la langue du jeu (la voix de la grenouille et l'écoute) se choisit au réglage. Un parent anglophone peut garder les menus en anglais pendant que l'enfant joue en français, et l'inverse.

  • Oui. Les résultats sont gardés par langue, pour suivre les progrès en français et en anglais séparément. Répéter des mots avec le perroquet et nommer les choses avec le monsieur qui marche sont de bons moyens de pratiquer une deuxième langue.

  • Le jeu des mots du monde apportera bonjour, merci et d'autres mots dans 10 à 20 langues, toujours enregistrés par de vraies personnes qui parlent chaque langue. Des jeux complets dans d'autres langues ne sont pas encore prévus.

  • Les téléphones et tablettes Android, l'iPhone et l'iPad. Sur téléphone, l'app reste en portrait ; sur tablette, elle passe en paysage. La version minimale du système est indiquée sur la page de la boutique.

  • Pas pour l'instant. La reconnaissance vocale hors ligne a besoin de l'app installée sur l'appareil : Hoplavox est donc proposé sur téléphones et tablettes.

  • Parce qu'elle contient ses propres modèles de reconnaissance vocale, en français et en anglais, pour comprendre votre enfant sans Internet. La taille exacte est indiquée sur la page de la boutique.

  • Pas plus qu'un jeu calme. La grenouille se redessine lentement au repos, rien ne bouge pour rien, le micro est fermé en dehors des réponses, et tout s'arrête quand l'app quitte l'écran.

  • Oui, une fois installé, Hoplavox fonctionne entièrement hors ligne, en mode avion aussi. Un coin calme aide le micro.

  • Fermez complètement l'app et rouvrez-la, et vérifiez l'autorisation du micro. Si le problème persiste, écrivez à hello@hoplavox.com avec le modèle de l'appareil, sa version du système, le jeu, l'étape et le niveau. Merci de ne pas envoyer d'enregistrement de votre enfant.

  • Avec le bouton de téléchargement de ce site, ou en scannant le QR code avec votre téléphone. Le lien game.hoplavox.com ouvre la bonne boutique pour votre appareil : Google Play sur Android, l'App Store sur iPhone et iPad.

  • Le prix est toujours affiché sur la page de la boutique avant le téléchargement. Quel qu'il soit, Hoplavox n'a aucune publicité, et aucun achat n'est jamais proposé à l'enfant dans les jeux. Les paiements et remboursements passent par Google Play ou l'App Store, selon leurs propres règles.

  • Oui. Prévus ensuite : le tir à la corde sur deux appareils, le jeu des mots du monde, et deux nouveaux jeux de réflexion, le morpion contre la grenouille et le chemin des nénuphars. Les mises à jour arrivent par la boutique, comme pour toute app.

  • Pas pour l'instant, car les données restent sur l'appareil. Une sauvegarde familiale entre appareils pourra venir plus tard ; si c'est le cas, elle sera désactivée par défaut et activée seulement par un parent.

  • Hoplavox est créé par Georges Byona, via le studio LosingTek (losingtek.com), qui conçoit et construit l'app.

  • Il réunit « hopla ! », le cri de joie de la grenouille quand un enfant trouve la réponse, et « vox », la voix en latin.

  • Les phrases de la grenouille ont été produites avec un outil de voix professionnel, puis vérifiées une à une par le moteur de reconnaissance et traitées à la main pour un volume calme et régulier. Les notes de musique et les sons de l'interface sont synthétisés sans IA. Les futurs mots du monde seront enregistrés par de vraies personnes dont c'est la langue.

  • Écrivez à hello@hoplavox.com. Beaucoup d'améliorations de l'écoute viennent de cas réels signalés par des parents.