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Hoplavox
De 3 à 10 ans · Français et anglais

Des jeux pour apprendre avec la voix

Compter, nommer, répéter, chanter ou souffler, et le jeu avance. Hoplavox fait de la voix une manette de jeu : même un enfant qui ne sait pas encore lire peut jouer et apprendre tout seul.

Pour téléphones et tablettes Android, iPhone et iPad

  • Fonctionne hors ligne
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Aucun prénom enregistré
Le saut de la boule : l'enfant dit 13 et la boule saute sur le pont

Comment ça marche

Trois temps, et rien à lire

  1. 1

    La grenouille demande

    Une voix chaleureuse donne la consigne, comme un adulte assis à côté de l'enfant.

  2. 2

    L'enfant répond à voix haute

    Un nombre, une couleur, une note, un souffle. La reconnaissance vocale tourne sur l'appareil et comprend les petites voix.

  3. 3

    Le jeu avance

    La boule saute, la corde tire, le ballon gonfle. Chaque bonne réponse fait bouger quelque chose, tout de suite.

Les jeux

Douze jeux, une seule voix

Les nombres, les mots, la musique, le souffle, le monde, les sons de la langue, la logique. Chaque jeu a trois étapes et trois niveaux : il grandit avec l'enfant.

Découvrir tous les jeux
  • Le saut de la boule

    Compter à voix haute : chaque nombre dit fait sauter la boule d'une brique sur le pont.

  • Le monsieur qui marche

    Un petit monsieur marche et croise des choses sur son chemin. L'enfant nomme ce qu'il voit.

  • Le tir à la corde

    Chaque bonne réponse tire le ruban. Seul contre la grenouille, ou à deux sur le même écran, chacun son tour.

  • Le perroquet

    Répéter le mot après la grenouille. Quand c'est un animal, son vrai cri répond.

  • La porte Do-Ré-Mi

    Chanter la bonne note pour ouvrir la porte. La note compte à toutes les octaves, car les enfants chantent souvent plus haut.

  • Le souffle

    Souffler pour gonfler un ballon. Seul un vrai souffle compte, et aucun ballon n'éclate jamais.

  • Le tour du monde

    Un avion décolle de Bunia, dans l'est de la RDC, et survole la carte du monde. Nommer le pays, son continent, puis sa capitale.

  • Les syllabes

    Redire le mot en petits morceaux : chaque morceau entendu fait battre le tambour.

  • L'histoire à trous

    La grenouille lit une phrase et s'arrête avant un mot. L'enfant trouve le mot qui manque.

  • L'équilibre

    Tenir le téléphone droit et souffler pour aider un petit monsieur à traverser la rivière sur un tronc, sans tomber.

  • Les suites

    Une rangée de couleurs, de formes ou de nombres, puis un point d'interrogation. L'enfant dit ce qui vient après.

  • Le taquin

    Dire le carreau qui glisse dans le trou, et remettre le plateau en ordre.

Grandit avec l'enfant

Trois étapes, du têtard à la grenouille

L'étape proposée d'abord suit l'âge choisi par le parent. Chaque jeu a trois niveaux par étape : le niveau 1 est toujours ouvert, et deux étoiles ouvrent le suivant.

Têtard

De 3 à 5 ans

Les sons et les images, des mots courts, une écoute patiente.

Grenouillette

De 5 à 7 ans

De plus grands nombres, de nouveaux mots, les premiers jeux de réflexion.

Grenouille

De 7 à 10 ans

Les capitales, les sept notes, les longues suites, le taquin 4x4.

Des étoiles justes

Trois étoiles à partir de 80 % de réponses justes du premier coup, deux à partir de 50 %, une pour chaque partie finie. Un enfant repart toujours avec au moins une étoile.

Dans l'app

Des écrans calmes, de gros boutons, une grenouille amie

  • Le saut de la boule : l'enfant dit 13 et la boule saute sur le pont
  • La carte des jeux avec les trois étapes
  • Le tour du monde : un avion survole la carte du monde
  • L'accueil : qui joue, avec des enfants numérotés et aucun prénom
  • Le tableau de bord du parent avec les progrès de chaque enfant

La sécurité d'abord

Pensé pour les enfants, dès la première ligne de code

Hoplavox a été conçu pour qu'un parent puisse tendre le téléphone sans s'inquiéter. Les protections ne sont pas des réglages à chercher : c'est la façon dont l'app est construite.

  • Entièrement hors ligne

    Les jeux, les voix et la reconnaissance vocale sont tous dans l'app. Sur Android, la version publiée ne demande même pas l'accès à Internet.

  • La voix n'est jamais enregistrée

    Le micro n'écoute que lorsqu'un jeu attend une réponse. Le son est compris sur l'appareil, puis oublié.

  • Ni prénom, ni compte

    Les enfants sont des étiquettes comme « Enfant 3 · 4 ans ». Ni e-mail, ni photo, ni position, ni inscription.

  • Ni publicité, ni pistage

    Aucune publicité, aucune mesure d'audience, aucun traceur tiers. Rien n'est jamais vendu ni proposé à l'enfant.

  • Un contrôle parental

    Les réglages et le tableau de bord du parent sont derrière une vérification adulte, loin des petits doigts.

  • Tout en douceur

    Ni buzzer, ni ballon qui éclate, ni chrono qui presse. Une erreur, c'est un son doux et un mot d'encouragement.

Voir comment nous protégeons les enfants
Le tableau de bord du parent avec les progrès de chaque enfant

Pour les parents

Voyez ce que votre enfant apprend, jour après jour

Le tableau de bord montre chaque enfant, chaque langue, chaque jeu et chaque jour : les réponses justes du premier coup, le temps de réponse, des courbes, et ce qui est acquis ou encore à travailler.

  • Les progrès par enfant, par jeu et par jour, avec des courbes simples
  • Ce qui est acquis : juste du premier coup, deux jours différents
  • Ce qu'il reste à travailler, avec un conseil court
  • Un export JSON des résultats, à garder ou à partager avec un enseignant
  • Les résultats effacés en un geste, quand vous le voulez

Nos promesses à l'enfant

Jamais bloqué, jamais grondé

  • L'aide vient toute seule

    Après deux erreurs, la grenouille donne la réponse et l'enfant la répète. Après quelques silences, le jeu avance simplement.

  • Patient avec les petites voix

    Pour les plus jeunes, le jeu accepte la prononciation encore floue des 3 à 5 ans, avec une liste de variantes pour chaque mot.

  • Pas besoin de lire

    Les têtards jouent uniquement avec les sons et les images. Les indices écrits dans la bulle aident les plus grands et les parents.

  • Des parties courtes et calmes

    Une partie dure quelques minutes. L'écran s'éteint tout seul si le téléphone est oublié, et le jeu se met en pause quand on quitte l'app.

Deux langues

Jouer en français, jouer en anglais

La grenouille parle et écoute en français ou en anglais. La langue du jeu est séparée de celle de l'app : un parent anglophone peut garder les menus en anglais pendant que l'enfant joue en français, et l'inverse.

Bonjour ! Hello!

Questions

Ce que les parents demandent d'abord

Toutes les questions et réponses

Non. Le son est compris sur l'appareil, en temps réel, et n'est jamais écrit dans un fichier, gardé ni envoyé nulle part. Seul le résultat est gardé pour le tableau de bord du parent : la réponse attendue et les mots compris par le moteur, en texte.

Non. Les jeux, les voix et la reconnaissance vocale sont tous dans l'app. Sur Android, la version publiée ne demande même pas l'accès à Internet. Une connexion n'est utile que pour la télécharger depuis la boutique.

De 3 à 10 ans, en trois étapes : Têtard de 3 à 5 ans, Grenouillette de 5 à 7 ans et Grenouille de 7 à 10 ans. L'étape proposée d'abord suit l'âge choisi, et l'enfant peut en prendre une autre sur la carte des jeux.

Non. Les têtards jouent uniquement avec les sons et les images : la grenouille donne toutes les consignes à voix haute. De courts indices écrits apparaissent dans sa bulle pour les plus grands et pour le parent, mais ils ne sont jamais nécessaires pour jouer.

Le prix est toujours affiché sur la page de la boutique avant le téléchargement. Quel qu'il soit, Hoplavox n'a aucune publicité, et aucun achat n'est jamais proposé à l'enfant dans les jeux. Les paiements et remboursements passent par Google Play ou l'App Store, selon leurs propres règles.

Vérifiez que l'autorisation du micro est accordée dans les réglages de l'appareil, que rien ne couvre le micro, et que l'enfant parle assez près de l'appareil, dans une pièce calme. Vérifiez aussi que la langue du jeu est celle que parle votre enfant. Si un mot précis bloque toujours, écrivez-nous avec le jeu et le mot : nous améliorons la reconnaissance à partir de cas réels.

Prêt à entendre votre enfant dire « hopla ! »

Téléchargez Hoplavox sur le téléphone ou la tablette de votre enfant. Une fois installé, tout fonctionne hors ligne.

Télécharger le jeu

Pour téléphones et tablettes Android, iPhone et iPad