Têtard
De 3 à 5 ans
Les sons et les images, des mots courts, une écoute patiente.
Les jeux
Chaque jeu se joue en parlant, en chantant ou en soufflant. Chacun a trois étapes, de 3 à 10 ans, et trois niveaux par étape. Voici ce que l'enfant fait et apprend dans chacun.
De 3 à 5 ans
Les sons et les images, des mots courts, une écoute patiente.
De 5 à 7 ans
De plus grands nombres, de nouveaux mots, les premiers jeux de réflexion.
De 7 à 10 ans
Les capitales, les sept notes, les longues suites, le taquin 4x4.
Trois étoiles à partir de 80 % de réponses justes du premier coup, deux à partir de 50 %, une pour chaque partie finie. Un enfant repart toujours avec au moins une étoile.
Compter à voix haute : chaque nombre dit fait sauter la boule d'une brique sur le pont.
Apprend: Compter et le nom des nombres jusqu'à 100
Un petit monsieur marche et croise des choses sur son chemin. L'enfant nomme ce qu'il voit.
Apprend: Le vocabulaire : couleurs, formes, objets, animaux
Chaque bonne réponse tire le ruban. Seul contre la grenouille, ou à deux sur le même écran, chacun son tour.
Apprend: La réponse rapide, chacun son tour, le jeu loyal
Répéter le mot après la grenouille. Quand c'est un animal, son vrai cri répond.
Apprend: La prononciation et de nouveaux mots
Chanter la bonne note pour ouvrir la porte. La note compte à toutes les octaves, car les enfants chantent souvent plus haut.
Apprend: L'écoute, la justesse, le nom des notes
Souffler pour gonfler un ballon. Seul un vrai souffle compte, et aucun ballon n'éclate jamais.
Apprend: La maîtrise du souffle, travaillée aussi en orthophonie
Un avion décolle de Bunia, dans l'est de la RDC, et survole la carte du monde. Nommer le pays, son continent, puis sa capitale.
Apprend: La géographie : pays, continents, capitales
Redire le mot en petits morceaux : chaque morceau entendu fait battre le tambour.
Apprend: Découper les mots en syllabes, une étape clé avant la lecture
La grenouille lit une phrase et s'arrête avant un mot. L'enfant trouve le mot qui manque.
Apprend: La compréhension à l'oral et le sens de la phrase
Tenir le téléphone droit et souffler pour aider un petit monsieur à traverser la rivière sur un tronc, sans tomber.
Apprend: Le souffle, la main stable, la patience
Une rangée de couleurs, de formes ou de nombres, puis un point d'interrogation. L'enfant dit ce qui vient après.
Apprend: La logique, les motifs, compter de 2 en 2 ou de 10 en 10
Dire le carreau qui glisse dans le trou, et remettre le plateau en ordre.
Apprend: Planifier, penser quelques coups à l'avance
Bonjour et merci dans 10 à 20 langues, enregistrés par de vraies personnes qui parlent chaque langue. Jamais une voix de synthèse.
Les règles de chaque jeu
La grenouille demande, le micro s'ouvre, l'enfant répond. Le micro est fermé quand la grenouille parle : le jeu ne s'entend jamais lui-même.
La grenouille dit la bonne réponse et l'enfant la répète. Après quatre erreurs ou trois silences, le jeu avance quand même.
Au tir à la corde, une erreur fait perdre le tour tout de suite, comme dans un vrai jeu. C'est ce qui le rend passionnant à deux.
Trois étoiles à partir de 80 % de justes du premier coup, deux à partir de 50 %, sinon une. Deux étoiles sur un niveau ouvrent le suivant. Un parent peut tout ouvrir.
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